/* Autor: Ylva Brandt, Juli 2019
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int x1;
int y1;

void setup(){
  size(400, 300);
  background(255, 255, 0);
  fill(255, 0, 0);
}

void draw(){
  if(mousePressed){
   rect(x1, y1, abs(mouseX - x1), abs(mouseY-y1));
  }
}

void mousePressed(){
  x1 = mouseX;
  y1 = mouseY;
}
