/* Autor: Ylva Brandt, Juli 2019
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void setup(){
  size(400, 300);
  background(0, 55, 255);
  //Button zeichnen
  fill(255, 0, 0);
  rect(30, 50, 80, 35);
}

void draw(){
}

void mouseClicked(){
  if(roterButtonAngeklickt()){
   System.out.println("Treffer");
  }else{ 
   System.out.println("Kein Treffer");
  }
}

boolean roterButtonAngeklickt(){ //Definition der Methode
  if(mouseX > 30 && mouseX < 110 && mouseY > 50 && mouseY < 85){
    return true; //gib true zurück
  }else{
    return false;//gib false zurück
  }
}
